Bibliotecas escritas em ShaderLab

UnityChanToonShaderVer2_Project

Projeto UnityChanToonShaderVer2 / versão v.2.0.9.
  • 3.4k

SpriteGlow

Um efeito de brilho de sprite para o mecanismo de jogo Unity.
  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Projeto de testbed para Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Sombreador de decalque de espaço de tela apagada Unity para URP. Basta criar um novo material usando este shader e, em seguida, atribuí-lo a um novo cubo de unidade GameObject = DONE, agora você tem um decalque apagado funcionando no URP.
  • 1.1k
  • MIT

PoiyomiToonShader

Um toon shader rico em recursos para Unity e VR Chat.
  • 952
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Sombreador de peles para Unity..
  • 764
  • Apache License 2.0

Unity-Built-in-Shaders

Unity Construído em Shaders.
  • 703
  • MIT

Post-Processing-Scan

Um efeito de pós-processamento semelhante a um sonar/digitalização 3D para Unity. Essencialmente, uma visualização de um campo de distância esférico assinado (SDF).
  • 632
  • The Unlicense

URP-LWRP-Shaders

Uma coleção de Shader para pipeline de renderização URP (LWRP).
  • 586
  • MIT

HSV-Color-Picker-Unity

Seletor de cores HSV para Unity UI.
  • 553
  • MIT

unity-wireframe

Shaders de wireframe de uso geral para uso no Unity.
  • 522
  • MIT

MatrixVFX

Um Matrix VFX Shader em tempo real no Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

Unity-Shader-Basics-Tutorial

Uma introdução à criação de shaders para Unity.
  • 380

SpriteSheetRenderer

O renderizador Spritesheet é uma poderosa API Unity ECS para renderizar um grande número de sprites usando a nova pilha de pontos, aproveitando ao máximo Jobs, DynamicBuffers e ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

🌔 Toon shader para Unity's Universal Render Pipeline..
  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

Pré-fabricados reativos de áudio para VRChat.
  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

Efeito de pós-processamento para gerar processualmente uma vinheta estilo anime/mangá de linhas normalmente usadas para retratar velocidade ou surpresa.
  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

Uma solução chromakey / tela verde simples, mas poderosa para Unity. Projetado para ser usado com produção virtual.
  • 161
  • MIT

polygon-wind

Unity shader para emular o vento em ativos de baixo poli..
  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

Materialize Multiplataforma (Linux e Windows). Materialize é um programa para converter imagens em materiais para uso em videogames e similares. Versão Multiplataforma. (por maikramer).
  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

Uma ferramenta Unity para gerar volumes de campo de distância assinados (como ativos Texture3D) a partir de malhas.
  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

DepthMask-Unity-Shader

Sombreador Unity simples, mas poderoso, que permite mascaramento de geometria para recortes, interface do usuário, AR e vários truques de efeitos visuais de câmera.
  • 127

Post-Processing-Wireframe-Outlines

Um efeito de contorno de pós-processamento simples que usa detecção de borda baseada em profundidade.
  • 124
  • MIT

OpenYandere

Uma reescrita da comunidade de código aberto do jogo "Yandere Simulator" em C#. Atualização de 4 de julho de 2020 (este não é o vazamento, pessoal soz.), mas você pode entrar no discord https://discord.gg/e8RNBBw (por Evilpersonwithnosoul).
  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig

Um controlador de personagem Unity equipado com cinemática inversa construído usando o Animation Rigging Package, que funciona com OpenPose ControlNet em Automatic1111 WebUI via API.
  • 103
  • MIT

VRKeys

Um teclado estilo bateria para VR no Unity.
  • 95
  • MIT

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

EN para JP e JP para EN com modelos de transformadores.
  • 84
  • MIT

PSX-Dither-Shader

Dither shader estilo PSX para Unity.
  • 79
  • MIT

TMP_Typewriter

Máquina de escrever para TextMesh Pro. TMP_Typewriter imprime caracteres um por um. (Necessário o DOTween.).
  • 74
  • MIT