Bibliotecas escritas em ShaderLab
TestbedHDRP
Projeto de testbed para Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Sombreador de decalque de espaço de tela apagada Unity para URP. Basta criar um novo material usando este shader e, em seguida, atribuí-lo a um novo cubo de unidade GameObject = DONE, agora você tem um decalque apagado funcionando no URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Um efeito de pós-processamento semelhante a um sonar/digitalização 3D para Unity. Essencialmente, uma visualização de um campo de distância esférico assinado (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
O renderizador Spritesheet é uma poderosa API Unity ECS para renderizar um grande número de sprites usando a nova pilha de pontos, aproveitando ao máximo Jobs, DynamicBuffers e ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
vrc-udon-audio-link
Pré-fabricados reativos de áudio para VRChat.
- 299
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Efeito de pós-processamento para gerar processualmente uma vinheta estilo anime/mangá de linhas normalmente usadas para retratar velocidade ou surpresa.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Uma solução chromakey / tela verde simples, mas poderosa para Unity. Projetado para ser usado com produção virtual.
- 161
- MIT
Materialize
Materialize Multiplataforma (Linux e Windows). Materialize é um programa para converter imagens em materiais para uso em videogames e similares. Versão Multiplataforma. (por maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Uma ferramenta Unity para gerar volumes de campo de distância assinados (como ativos Texture3D) a partir de malhas.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Sombreador Unity simples, mas poderoso, que permite mascaramento de geometria para recortes, interface do usuário, AR e vários truques de efeitos visuais de câmera.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Um efeito de contorno de pós-processamento simples que usa detecção de borda baseada em profundidade.
- 124
- MIT
OpenYandere
Uma reescrita da comunidade de código aberto do jogo "Yandere Simulator" em C#. Atualização de 4 de julho de 2020 (este não é o vazamento, pessoal soz.), mas você pode entrar no discord https://discord.gg/e8RNBBw (por Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Um controlador de personagem Unity equipado com cinemática inversa construído usando o Animation Rigging Package, que funciona com OpenPose ControlNet em Automatic1111 WebUI via API.
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
EN para JP e JP para EN com modelos de transformadores.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
Máquina de escrever para TextMesh Pro. TMP_Typewriter imprime caracteres um por um. (Necessário o DOTween.).
- 74
- MIT