Bibliotecas escritas em ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Um sombreador de unidade para filtragem suave de pixels, com base na filtragem suave do CptPotato.
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- MIT
Unity-Theme
Crie paletas de cores e componentes para alterar cores específicas em um elemento visual específico. Muito útil para a interface do usuário.
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- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE traz Victoria 3 para a era da Guerra Fria e além. Espero fazer deste o mod definitivo da Guerra Fria para o jogo. Junte-se à discussão no Discord!.
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juicy-springs
Transforme suas transições e movimentos simples e suaves em movimentos elásticos suculentos!
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- MIT
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation Demo mostrando como bloquear eventos de toque da interface do usuário durante AR Raycasting.
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bullet-impacts
Neste tutorial, você aprenderá como criar um RigidBody Bullet básico que, no impacto, terá um sistema de partículas no local do impacto com base no material do objeto com o qual o projétil colide.
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- MIT
ecs-messages
Serviço de transmissão de mensagens com tempo de vida de mensagens de tratamento automático para Unity DOTS ECS..
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- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Um sombreador de unidade que corrige o jitter de pixel art em objetos 3D.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Aprenda a gerar dinamicamente um colisor que se alinha ao seu Line Renderer independentemente da forma ou tamanho do Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
Neste repositório de tutorial, você aprenderá como fazer NavMeshAgents cercar um alvo em vez de perseguir cegamente o ponto central de seu alvo em um raio personalizável.
- 13
- MIT
persistent-data
Aprenda como salvar e carregar dados no Unity - evitando erros comuns e técnicas de serialização perigosas que muitos outros tutoriais dirão para você usar!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Aprenda como funciona a prevenção de obstáculos do NavMeshAgent... em PROFUNDIDADE! Neste mergulho profundo na prevenção do NavMeshAgent, você aprenderá 5 lições importantes para melhorar a prevenção do NavMeshAgent usando o Unity Navigation System, sem necessidade de recursos externos!
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- MIT
urp-fading-standard-shaders
Saiba como você pode facilmente esmaecer objetos que estão usando os sombreadores URP padrão que obstruem a visualização do player usando o código C#!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Um sombreador de decalque de círculo pulsante simples para o Pipeline de Renderização Universal do Unity versão 12.1.6 ou posterior.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Aprenda a implementar um framework para gerenciar animações entre cenas.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Aprenda como combinar um modelo animado Root Motion com um NavMeshAgent. Isso oferece todos os benefícios de pathing e prevenção local do sistema de navegação com a animação precisa que você espera do Root Motion.
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- MIT
foliage-shader
Sombreador de superfície Unity para folhas/agulhas de pinheiro (em texturas de recorte alfa).
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- MIT
3d-model-ui-preview
Aprenda a mostrar modelos 3D animados em sua interface do usuário usando uma tela, textura de renderização e qualquer modelo 3d.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Aprenda a usar um Line Renderer e uma equação cinemática básica para mostrar a trajetória de qualquer projétil! Estamos usando uma granada neste caso, mas pode ser aplicada em balas de canhão, balas afetadas pela gravidade, arremesso de banana, ou qualquer outro projétil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Aprenda a criar seu próprio Companion AI! Neste vídeo tutorial, você aprenderá como criar um companheiro que segue o jogador quando o jogador se move, gira em torno do jogador quando ocioso e ataca os objetos de jogo atacáveis próximos quando eles chegam ao alcance!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
Neste repositório de tutoriais, pretendo deixar bem claro como cada um dos lançamentos de Ray, Sphere, Box e Capsule funciona, parece, se comporta e como você pode usar cada um deles para atingir seus objetivos de "fundição"!
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- MIT
mobile-touch-inputs
Neste repositório de tutoriais, você pode aprender como adicionar um joystick de movimento de toque para controlar seu player usando o novo sistema de entrada.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Aprenda como fazer NavMeshAgents encontrar pontos de cobertura válidos de outro objeto de destino.
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- MIT
flamethrower
Neste repositório você pode aprender a implementar um lança-chamas que danifica os inimigos ao longo do tempo, inclusive aplicando um efeito de queimadura no inimigo (pela llamacademy).
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- MIT
InsideOut-Shader-Unity
O shader de dentro para fora é usado em unidade para colocar uma forma de imagem 360 em uma esfera.
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