Bibliotecas escritas em ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Um sombreador de unidade para filtragem suave de pixels, com base na filtragem suave do CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Crie paletas de cores e componentes para alterar cores específicas em um elemento visual específico. Muito útil para a interface do usuário.
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Shader PBR padrão escrito em Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Configuração Kerbalism para Realism Overhaul e RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE traz Victoria 3 para a era da Guerra Fria e além. Espero fazer deste o mod definitivo da Guerra Fria para o jogo. Junte-se à discussão no Discord!.
  • 24

juicy-springs

Transforme suas transições e movimentos simples e suaves em movimentos elásticos suculentos!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Código-fonte arquivado para o Flashback '94 Shader Pack para Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo mostrando como bloquear eventos de toque da interface do usuário durante AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Aprenda a criar animações como uma série de "instantâneos" de malhas.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Neste tutorial, você aprenderá como criar um RigidBody Bullet básico que, no impacto, terá um sistema de partículas no local do impacto com base no material do objeto com o qual o projétil colide.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Serviço de transmissão de mensagens com tempo de vida de mensagens de tratamento automático para Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Um sombreador de unidade que corrige o jitter de pixel art em objetos 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Aprenda a gerar dinamicamente um colisor que se alinha ao seu Line Renderer independentemente da forma ou tamanho do Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Neste repositório de tutorial, você aprenderá como fazer NavMeshAgents cercar um alvo em vez de perseguir cegamente o ponto central de seu alvo em um raio personalizável.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Aprenda como salvar e carregar dados no Unity - evitando erros comuns e técnicas de serialização perigosas que muitos outros tutoriais dirão para você usar!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Aprenda como funciona a prevenção de obstáculos do NavMeshAgent... em PROFUNDIDADE! Neste mergulho profundo na prevenção do NavMeshAgent, você aprenderá 5 lições importantes para melhorar a prevenção do NavMeshAgent usando o Unity Navigation System, sem necessidade de recursos externos!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Saiba como você pode facilmente esmaecer objetos que estão usando os sombreadores URP padrão que obstruem a visualização do player usando o código C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Um sombreador de decalque de círculo pulsante simples para o Pipeline de Renderização Universal do Unity versão 12.1.6 ou posterior.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Aprenda a implementar um framework para gerenciar animações entre cenas.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Aprenda como combinar um modelo animado Root Motion com um NavMeshAgent. Isso oferece todos os benefícios de pathing e prevenção local do sistema de navegação com a animação precisa que você espera do Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Sombreador de superfície Unity para folhas/agulhas de pinheiro (em texturas de recorte alfa).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Aprenda a mostrar modelos 3D animados em sua interface do usuário usando uma tela, textura de renderização e qualquer modelo 3d.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Aprenda a usar um Line Renderer e uma equação cinemática básica para mostrar a trajetória de qualquer projétil! Estamos usando uma granada neste caso, mas pode ser aplicada em balas de canhão, balas afetadas pela gravidade, arremesso de banana, ou qualquer outro projétil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Aprenda a criar seu próprio Companion AI! Neste vídeo tutorial, você aprenderá como criar um companheiro que segue o jogador quando o jogador se move, gira em torno do jogador quando ocioso e ataca os objetos de jogo atacáveis ​​próximos quando eles chegam ao alcance!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplicativo de Organéis Celulares de Realidade Aumentada.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Neste repositório de tutoriais, pretendo deixar bem claro como cada um dos lançamentos de Ray, Sphere, Box e Capsule funciona, parece, se comporta e como você pode usar cada um deles para atingir seus objetivos de "fundição"!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Neste repositório de tutoriais, você pode aprender como adicionar um joystick de movimento de toque para controlar seu player usando o novo sistema de entrada.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Aprenda como fazer NavMeshAgents encontrar pontos de cobertura válidos de outro objeto de destino.
  • 8
  • MIT

flamethrower

Neste repositório você pode aprender a implementar um lança-chamas que danifica os inimigos ao longo do tempo, inclusive aplicando um efeito de queimadura no inimigo (pela llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

O shader de dentro para fora é usado em unidade para colocar uma forma de imagem 360 em uma esfera.
  • 8