Bibliotecas escritas em ShaderLab

ai-series-part-13

Projeto usado no tutorial do Unity da parte 13 da série AI.
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  • MIT

bullet-trails

Neste tutorial, você aprenderá como criar trilhas em marcadores usando um TrailRenderer que pode ser configurado em um nível de marcador pré-fabricado.
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  • MIT

ai-series-part-8

Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 8, onde mergulhamos mais fundo na mecânica dos projéteis, adicionando projéteis teleguiados e ruído ao caminho que eles seguem.
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  • MIT

ai-series-part-9

Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 9, onde mergulhamos mais fundo em ScriptableObjects e mudamos para um design orientado a dados de nosso design focado em pré-fabricados.
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  • MIT

unity-color-palettes

Um sistema para manter as cores UnityEngine. Graphic consistentes em todo o projeto.
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Aprenda como redefinir uma cena no Unity de volta ao seu estado original depois que o jogador morreu, perdeu ou até mesmo ganhou!.
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  • MIT

ai-series-part-33

Aprenda como combinar NavMeshObstacles e NavMeshAgents no mesmo GameObject para NavMeshAgents que podem esculpir o NavMesh quando estacionário. Mover NavMeshAgents não pode esculpir o NavMesh..
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  • MIT

3D-Maze-Generator

Ferramenta Unity que gera labirintos em 3D.
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  • MIT

ai-series-part-11

Projeto para o tutorial sobre como implementar máquinas de estado finito básicas para sua IA no Unity.
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  • MIT

ai-series-part-25

Neste repositório de tutorial, demonstro como NavMeshModifiers e NavMeshModifierVolumes funcionam com modificadores de custo para controlar o caminho do NavMeshAgent. Eu também implemento um script simples para diminuir a velocidade dos NavMeshAgents quando eles entram em uma zona mais cara.
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  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Ondas circulares e lineares em ShaderGraph.
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  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Gráfico de polígonos criado no Unity.
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golang-multiplayer-server-demo

Um jogo de demonstração usando Unity para o cliente do jogo e Golang para um servidor websocket.
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  • MIT

BiteUnity

Este é um exemplo simples de como usar a Bite Programming Language em conjunto com o Unity Game Engine.
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vertex-displacement-basics

Aprenda alguns dos fundamentos do deslocamento de vértice em um sombreador. Um efeito de "respiração" e um efeito de lado a lado!
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  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Uma implementação do Sierpinski Gasket usando a classe GL do Unity.
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Hexagonal-Grid-Generator

Um gerador de grade hexadecimal que escrevi para o construtor da minha cidade:).
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  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Shader básico Quad Tessellation, ainda sou bastante novo em shaders, mas ainda acho que é bom compartilhar..
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BiteUnityExample

Exemplos de uso de mordida no Unity.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Uma demonstração de jogo de tabuleiro de damas usando Unity, AR Foundation e echo3D.
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  • GNU General Public License v3.0