Bibliotecas escritas em ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) via amostragem de Poisson para Unity e Universal Render Pipeline.
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ai-series-part-41
Neste tutorial do Unity, aprenda como fazer sua IA lançar projéteis precisos em alvos estacionários ou em movimento, considerando apenas um arremesso máximo permitido.
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- MIT
read-texture-data
Aprenda como amostrar uma textura 2D e obter um valor de aleatoriedade ponderado com base em um atributo de cor arbitrário.
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- MIT
RedundantTalismans
Uma ferramenta para os jogadores de Monster Hunter Rise identificarem talismãs que são redundantes porque outro deles faz a mesma coisa ou melhor.
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ai-series-part-40
Saiba como você pode implementar o sistema de tarefas para melhorar o desempenho da verificação de linha de visão para sua IA!.
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- MIT
ai-series-part-12
Projeto para a Série AI Parte 12, onde examino como escolher o alvo mais próximo de um NavMeshAgent específico com base na distância que o NavMeshAgent percorreria para chegar ao outro alvo.
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- MIT
XRIV
Quantificação Interativa de Defeitos através da Realidade Estendida.
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- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Se você já usa o Unity há algum tempo ou está apenas começando com o Unity e decidiu que é hora de começar a aprender a escrever código - este é o vídeo de que você precisa para iniciar sua jornada de programação!
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- MIT
ai-series-part-2
Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 2 onde adicionamos saltos com NavMeshLinks.
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ai-series-part-30
Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como fazer NavMeshes com plataformas móveis e rotativas percorríveis por NavMeshAgents. Isso não é oficialmente suportado e vem com algumas limitações sobre como pode funcionar.
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- MIT
urp-scrolling-texture
Aprenda a criar um sombreador de textura de rolagem no gráfico URP Shader.
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- MIT
ai-series-part-10
Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 10 onde implementamos um inimigo voador!.
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- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel para Utrecht vanuit Unity (gamesoftware).
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- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Aprenda sobre alguns fundamentos do Unity - Eventos de ciclo de vida, Instanciar e Destruir!.
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- MIT
ai-series-part-28
Neste repositório de tutoriais, você verá como pode usar plataformas móveis com o Sistema de Navegação Unity.
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- MIT
ai-series-part-36
Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como construir portas que os NavMeshAgents abrirão quando se aproximarem.
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- MIT
ai-series-part-37
Neste repositório de tutoriais e no vídeo que o acompanha, você aprenderá como fazer com que seus NavMeshAgents quebrem os obstáculos que bloqueiam seu caminho. Os agentes considerarão se vale a pena percorrer um determinado caminho, derrubando as obstruções ou se vale a pena contorná-las.
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- MIT
ai-series-part-43
Aprenda como encontrar os OffMeshLinks (componente de alto nível: NavMeshLink) que um NavMeshAgent levará em seu caminho atual.
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- MIT
unity-csharp-basics-6
Neste repositório de tutoriais você aprenderá o que é Herança (não é transmitir traços hereditários ou ganhar dinheiro!), como usá-la (você já a está usando!), o que é uma Interface, como usá-la e o que diferença entre os dois são!.
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- MIT
ai-series-part-44
Aprenda como fazer a IA calcular um caminho de interceptação para um alvo em movimento.
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- MIT
ai-series-part-39
Aprenda a transformar seus NavMeshAgents totalmente animados e transformá-los em um Ragdoll na morte que eventualmente desaparece sutilmente.
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- MIT
ai-series-part-26
Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como selecionar unidades com um clique. Shift+clique (para adicionar/remover) e clique+arrastar para selecionar unidades em massa utilizando um único SelectionManager com registro automático de SelectableUnits que podem ter seu caminho definido com um clique com o botão direito do mouse.
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cinemachine-basics-1
aprenda como você pode usar o Transposer e o Composer (e o que cada opção de configuração faz!) para enquadrar e seguir seu Player usando o Cinemachine!.
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- MIT
ai-series-part-3
Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Part 3 onde adicionamos animações básicas aos nossos NavMeshAgents.
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- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Demonstração de portal simples com Unity, AR Foundation e echo3D.
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- GNU General Public License v3.0