Bibliotecas escritas em ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) via amostragem de Poisson para Unity e Universal Render Pipeline.
  • 8

ai-series-part-41

Neste tutorial do Unity, aprenda como fazer sua IA lançar projéteis precisos em alvos estacionários ou em movimento, considerando apenas um arremesso máximo permitido.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Aprenda como amostrar uma textura 2D e obter um valor de aleatoriedade ponderado com base em um atributo de cor arbitrário.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Saiba como configurar o Unity IAP para Google Play e Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Um jogo Unity baseado em Scanner Sombre e LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Uma ferramenta para os jogadores de Monster Hunter Rise identificarem talismãs que são redundantes porque outro deles faz a mesma coisa ou melhor.
  • 7

UnityResourceGenerator

Gere automaticamente funções auxiliares para recursos do Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Saiba como você pode implementar o sistema de tarefas para melhorar o desempenho da verificação de linha de visão para sua IA!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projeto para a Série AI Parte 12, onde examino como escolher o alvo mais próximo de um NavMeshAgent específico com base na distância que o NavMeshAgent percorreria para chegar ao outro alvo.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Saiba mais sobre delegados em um tutorial focado no Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Quantificação Interativa de Defeitos através da Realidade Estendida.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Se você já usa o Unity há algum tempo ou está apenas começando com o Unity e decidiu que é hora de começar a aprender a escrever código - este é o vídeo de que você precisa para iniciar sua jornada de programação!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 2 onde adicionamos saltos com NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como fazer NavMeshes com plataformas móveis e rotativas percorríveis por NavMeshAgents. Isso não é oficialmente suportado e vem com algumas limitações sobre como pode funcionar.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Aprenda a criar um sombreador de textura de rolagem no gráfico URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Parte 10 onde implementamos um inimigo voador!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel para Utrecht vanuit Unity (gamesoftware).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Aprenda sobre alguns fundamentos do Unity - Eventos de ciclo de vida, Instanciar e Destruir!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Neste repositório de tutoriais, você verá como pode usar plataformas móveis com o Sistema de Navegação Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como construir portas que os NavMeshAgents abrirão quando se aproximarem.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Neste repositório de tutoriais e no vídeo que o acompanha, você aprenderá como fazer com que seus NavMeshAgents quebrem os obstáculos que bloqueiam seu caminho. Os agentes considerarão se vale a pena percorrer um determinado caminho, derrubando as obstruções ou se vale a pena contorná-las.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Aprenda como encontrar os OffMeshLinks (componente de alto nível: NavMeshLink) que um NavMeshAgent levará em seu caminho atual.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Neste repositório de tutoriais você aprenderá o que é Herança (não é transmitir traços hereditários ou ganhar dinheiro!), como usá-la (você já a está usando!), o que é uma Interface, como usá-la e o que diferença entre os dois são!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Aprenda como fazer a IA calcular um caminho de interceptação para um alvo em movimento.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Aprenda a transformar seus NavMeshAgents totalmente animados e transformá-los em um Ragdoll na morte que eventualmente desaparece sutilmente.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Neste repositório de tutoriais, você aprenderá como selecionar unidades com um clique. Shift+clique (para adicionar/remover) e clique+arrastar para selecionar unidades em massa utilizando um único SelectionManager com registro automático de SelectableUnits que podem ter seu caminho definido com um clique com o botão direito do mouse.
  • 4

cinemachine-basics-1

aprenda como você pode usar o Transposer e o Composer (e o que cada opção de configuração faz!) para enquadrar e seguir seu Player usando o Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Projeto completo do estado final do vídeo AI Series Part 3 onde adicionamos animações básicas aos nossos NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Demonstração de portal simples com Unity, AR Foundation e echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0