Bibliotecas escritas em HLSL
URP-Iridescence-Example
🔮 Um exemplo de shader de iridescência em URP..
- 110
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
UnityURP-AnimeStyleCelShader
Um sombreador personalizado e efeito de pós-processamento para obter personagens ou níveis de estilo anime no Unity usando o Pipeline de Renderização Universal.
- 103
- MIT
fubax-shaders
Uma coleção de shaders de pós-processamento escritos para ReShade para os quais contribuo.
- 79
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Cessna 208B Improvment-Mod para Microsoft Flight Simumlator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
Uma pequena extensão que torna possível o texto 3D com o TextMeshPro do Unity. Ele usa raymarching e um shader de geometria para contornar as limitações do TMP no momento.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
Esta é minha coleção pessoal de shaders que criei para reshade.
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
Sombreador de água estilizado para Unity 2021 (URP) e superior. Otimizado para celular. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
Shader modular para melhorar a clareza e nitidez do HMD com impacto mínimo no desempenho.
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
unity-URP-2.5D-lit-shader
Shader 2D Lit Sprite para estilo de arte 2.5D usando uma câmera ortogonal 🖤.
- 55
URP_GrassGeometryShader
Exemplo de sombreador de geometria de grama para Unity, pipeline de renderização universal. Baseado em https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
IpsuShade
Ipsusu ReShade / GShade, predefinições de jogabilidade e captura de tela para Final Fantasy XIV.
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Sombreador de avatar "Toony/PBR híbrido" pronto para Unity HLSL VR para VRCHAT e plataformas semelhantes. Construído com aparências toony padrão da indústria de jogos e adaptável às restrições de renderização do vrchat e reativo à iluminação de mapa gerada incorretamente pelo usuário comum.
- 29
- MIT