Bibliotecas escritas em C#
ColorfulFolders
Utilitário Unity muito simples para definir cores personalizadas para as pastas da janela do projeto.
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- MIT
tonehub
Fornece uma API para sua coleção pessoal de músicas, livros de áudio e podcasts.
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- Apache License 2.0
ZigZag
Fiz um jogo baseado em uma tarefa de alguma vaga de Unity Junior Developer. (por IntoTheDev).
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- MIT
harbor
Ferramenta Dotnet CLI para ajudar a lidar facilmente com dependências de desenvolvimento (por andersmandersen).
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- MIT
ManualDi.Unity3d
Extensões e recursos de usabilidade da biblioteca de injeção de dependência ManualDi para o mecanismo de jogo Unity3d.
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- MIT
Minecraft-Monitor
Um mapa da web do Minecraft que mostra as posições dos jogadores em tempo real.
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- MIT
OpenCurseOfSherwood
Um remake de código aberto do clássico jogo C64 "The Curse of Sherwood".
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- GNU General Public License v3.0 only
UnityTextAssetEditorExtension
Uma extensão do editor Unity3D para criar e editar recursos de texto.
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- MIT
EntityFramework.DatabaseMigrator
EntityFramework. DatabaseMigrator é um utilitário do WinForms para ajudar a gerenciar as migrações do Entity Framework 6.0+.
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- Apache License 2.0
Furlong
Furlong fornece várias implementações do padrão Chain of Responsibility, suportando sincronização, async-await, request, request-response e locais delegates.
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- MIT
Atlas
Atlas, a próxima geração de ferramentas de mapeamento para H3VR (por H3VR-Modding).
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- GNU Lesser General Public License v3.0 only
PiP-Tool
A ferramenta PiP é um software para usar o modo Picture in Picture no Windows. Esse recurso permite que você assista ao conteúdo (vídeo, por exemplo) em formato de miniatura na tela enquanto continua a usar qualquer outro software no Windows. (por R-N).
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- MIT
ai-series-part-31
aprenda como mostrar um caminho para um destino específico sem usar um NavMeshAgent. Calcularemos o caminho em um NavMesh da localização atual do jogador (controlado por um controlador de terceira pessoa) até o local de destino e mostraremos isso com um LineRenderer. O cálculo do caminho tem alguns botões para girar, a que altura acima do NavMesh desenhar a linha e com que frequência recalcular o caminho.
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- MIT
SadRogueExample
Um jogo de exemplo usando TheSadRogue. Integration, baseado no jogo de exemplo usado no tutorial Python Libtcod.
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- MIT
Dynamic-Bones-Stub
Pacote stub para os componentes Dynamic Bones da lista de permissões VRChat e CVR.
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- MIT