Bibliotecas escritas em C#
RemindMe
Lembra você dos eventos com um pop-up imperdível na tela (desde que você esteja no computador, é claro).
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- MIT
Metamorphosis
Uma ferramenta para observar alterações entre modelos do Revit, addin e Dynamo. (por Mattmas).
- 65
- MIT
NSPsplitty
Ferramenta para dividir arquivos direcionados ao nintendo switch, também útil para divisão geral de arquivos.
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OpenCppCoveragePlugin
Plug-in oficial do Visual Studio para OpenCppCoverage.
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- GNU General Public License v3.0 only
sharppad
Bloco de Notas/SharpPad: Um aplicativo Bloco de Notas, com guias, um tema claro/escuro e vários outros recursos. Feito em WPF C# usando algum tipo de MVVM.
- 64
- MIT
Iot-Telemetry-Simulator
O Simulador de Telemetria IoT permite que você teste o Hub IoT do Azure ou a ingestão do Eventhub em escala. A implementação está se comunicando com o Azure IoT Hub usando conexões AMQP multiplexadas. Uma biblioteca de automação permite executá-lo como teste de carga como parte de um pipeline de CI/CD.
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- MIT
Medicine
Kit de ferramentas de injeção de componentes orientados a código para Unity.
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- Creative Commons Attribution 4.0
ketum
Ferramenta de monitoramento da Web/API de código aberto e multiplataforma.
- 64
- GNU General Public License v3.0 only
AssetManagement
Um conjunto de classes para converter retornos de chamada/fluxo de trabalho de co-rotina Unity Addressables para async/await com UniTask.
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- MIT
MultiplayerCore
Um mod Beat Saber que implementa a funcionalidade multijogador personalizada.
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- MIT
YuzuToolbox
Uma GUI para instalar e atualizar o acesso antecipado do yuzu, além de algumas ferramentas de gerenciamento e um gerenciador de mods. Compilações de acesso antecipado retiradas de https://github.com/pineappleEA/pineapple-src..
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- GNU General Public License v3.0 only
DS-Pokemon-Rom-Editor
Novo DS Pokemon ROM Editor, baseado na edição 2020 de Nømura. Expandido com muitos novos recursos, correções de bugs e melhor usabilidade.
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JsonSettings
Essa biblioteca simplifica a criação de configuração para seu aplicativo/serviço C#, utilizando os recursos de serialização do Json. NET para serializar objetos aninhados (personalizados), dicionários e listas de forma tão simples quanto criar um POCO e herdar a classe JsonSettings. (por Nucs).
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- MIT